[Opinión] Star Wars Battlefront II: Primeras impresiones
- Mamer (DarkMithrionX)
- 18 abr 2017
- 5 Min. de lectura

Después del “fiasco” del último Battlefront no había muchas esperanzas ni expectativas cuando escuchamos oficialmente de parte de EA y Dice que ya estaban trabajando en lo que sería el siguiente título de la serie.
Hace unos días, durante la celebración de Star Wars, sacaron a la luz un trailer completo de dicho título, en el que aparentemente muestran que no hicieron caso omiso de las opiniones de millones de fans de Star Wars y de la franquicia de Battlefront, trayendo de vuelta ciertos aspectos que nunca deberían de haber quitado en primer lugar.
Esto es todo lo que sabemos sobre Star Wars: Battlefront II:
Desarrollo:
A igual que el primer título, Battlefront II está desarrollado por varios estudios; EA/DICE, quienes fueron los principales desarrolladores del previo juego, Motive Studios, un pequeño estudio recientemente formado hace 2 años por una ex-ejecutiva de Ubisoft, Jade Raymond, quienes también participaron en la creación del primer título, sin embargo su participación parece no haber sido muy reconocida en el, y por último pero no menos importante, Criterion Games, quienes anteriormente aportaron en el desarrollo (incluyendo mecánicas y manejo) de algunos de los vehículos del primer juego.
En esta ocasión; a diferencia de hace 2 años con lo que pareció ser la presión por parte de EA por publicar el juego al mismo tiempo que The Force Awakens se estrenaba, parece que el equipo de estudios desarrolladores tuvieron más oportunidad para poder pulir y mejorar el juego.
Trailer:
Campaña:
De acuerdo con la información liberada durante estos últimos días, el equipo de desarrollo se ha dado cuenta de la falta que hacía el no tener una campaña dentro del primer titulo en 2015.
En primera instancia; tal como vimos en el trailer oficial, la historia* (la cual fue co-escrita Walt Williams, quien trabajo en proyectos como Spec Ops: The Line, Mafia II y Borderlands: The Pre-Sequel) se centrara alrededor de la vida de la comandante imperial Iden Versio; un nuevo personaje dentro de la saga la cual servirá para darnos una perspectiva diferente desde el punto de vista del Imperio Galáctico. Sin embargo, los desarrolladores han dicho que habrá segmentos en los cuales también podrás tomar control de otros personajes, tales como Luke Skywalker y Kylo Ren.
A pesar de que muchos desearíamos que la campaña nos llevará a través de todas las eras, esta historia parece estar completamente enfocada en el lapso de tiempo de 30 años entre Return of The Jedi y The Force Awakens. En mi opinión, esto tiene mucho sentido ya que posteriormente; en los originales Battlefront I y II, ya tuvimos la oportunidad de explorar las sagas anteriores, por lo que creo que es sumamente interesante que en esta ocasión en vez de repetir toda la historia, nos permitan conocer un poco más de algo que no habíamos visto tanto en el universo de Star Wars.
La historia de la campaña formará parte oficial del canon de Star Wars*
Juego Cooperativo:
Al igual que el anterior título, Star Wars: Battlefront II contará con experiencias cooperativas offline para 2 jugadores en sus versiones de consolas (exclusivas para PS4 y Xbox One), en las cuales (según la información que han proporcionado) los jugadores podrán ganar experiencia, equipo y más. Esto nos indica que a pesar de que podrás ganar recompensas cuando estés jugando con otra persona de manera local, no existirá la oportunidad de que 2 o más personas puedan jugar online en la misma consola.

Tu progreso offline será llevado igual a tu progreso online
Por otro lado, tampoco se ha dado a conocer en qué consisten específicamente estas experiencias cooperativas, por lo cual solo podemos especular que podría tratarse de la misma fórmula que habían usado anteriormente en forma de misiones individuales; o podría ser que en esta ocasión, debido a que se va a contar con una campaña en particular, que podremos jugarla de manera cooperativa.
Multijugador en línea:
En el primer juego ya tuvimos la experiencia de que tan hermoso es jugar de manera competitiva contra muchos otros jugadores en distintos escenarios y con distintos personajes del universo de Star Wars. Sin embargo, a pesar de sus gráficos híper realistas, hubo una gran cantidad de elementos que generaron conflicto y desilusión entre los fans:
La gran falta de variedad de mundos y escenarios clásicos que definieron gran parte de la riqueza y diversidad del universo de Star Wars.
El limitado arsenal de vehículos disponibles, tanto terrestres, como aéreos.
La monotonía de las primeras mecánicas de juego, las cuales después de las varias expansiones fue aportando un poco más de diversidad.
La falta enorme de batallas espaciales, aún cuando la última expansión trato de incluirlas, la recepción general sobre estas fue bastante pobre debido a la escasez de jugadores para su lanzamiento.
Todo esto y más fue parte de una de las peores estrategias de lanzamiento de parte de EA a través de su sistema estándar para cada uno de los juegos que ha publicado recientemente: Season Pass.
Las buenas noticias es que aparentemente los desarrolladores han escuchado las opiniones de la comunidad, ya que han oficialmente que Star Wars Battlefront II no contara con un Season Pass, lo cual (posiblemente) significa que en dado caso de que salgan expansiones para el juego, éstas estarán libres de costo.
Además de contar con todo lo siguiente de acuerdo a distintos informes:
(Posibles) Mapas: Vardos (Planeta de origen de Iden Versio), Kamino, Hoth, Endor, Base Starkiller, Tatooine, Scariff, Naboo, 4ta Luna de Yavin, Takodana, entre otros.
(Posibles) Vehículos: Vulture Droids, Jedi Star Fighters, Tie Fighters, X-Wing, A-Wing, Halcón Milenario, Slave I, entre otros.
Los soldados se dividirán en 4 clases (Oficial, Asalto, Pesado y Especialista) a través de todas las eras.
Todos las clases y vehículos (incluyendo los héroes) tendrán un sistema de progreso y todos serán personalizables.
Además, esta vez en gran diferencia con su predecesor, solo parece haber 2 ediciones.

La edición Estándar contará con:
Aspectos exclusivos para Kylo Ren y Rey, inspirados en Star Wars: The Last Jedi.
Modificadores de habilidad épica para Kylo Ren y Rey.
Un modificador de habilidad épica para el Halcón Milenario.
¡Y mucho más!
La edición Elite Trooper Deluxe contará con:
Acceso previo al juego el día 14 de Noviembre (3 días antes del lanzamiento).
Versiones mejoradas de las 4 clases de soldado (oficial, asalto, pesado y especialista).
4 mejoras de habilidad épica, una para cada clase de soldado.
Desbloqueos de armas instantáneos y modificaciones de arma para cada clase de soldado.
Aspectos exclusivos para Kylo Ren y Rey, inspirados en Star Wars: The Last Jedi.
Modificadores de habilidad épica para Kylo Ren y Rey.
Un modificador de habilidad épica para el Halcón Milenario.
Además, al igual que en el primer titulo, todos aquellos que preordenen el juego tendrán acceso previo al contenido extra de Star Wars: The Last Jedi.

Aún se desconoce cual es el contenido que saldrá con The Last Jedi Heroes.
Star Wars Battlefront II saldrá el próximo 17 de Noviembre para PC, PS4 y Xbox One.
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