[Reseña] Batman: Return to Arkham - El Regreso a la Locura
- Miguel H. León
- 24 nov 2016
- 7 Min. de lectura

Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, son juegos del 2009 y 2011 (ambos para Xbox 360, Playstation 3 y PC/Mac) respectivamente, ambos aclamados por la crítica y fanáticos por igual, los dos contienen un gran argumento, hermosos visuales y gameplay que le hacen justicia al Encapuchado de Gotham.
En Rocksteady, desarrollaron una experiencia, que como el slogan para su tercer juego, Batman: Arkham Knight del 2015 (Xbox One, Playstation 4 y... ¿PC?) dice "Be The Batman". Eso mismo es lo que te hace sentir esta trilogía: el ser Batman. Tenemos el combate "freeflow" y el sigilo, también tenemos la gran historia y la manera de presentarla y si esto no fuera suficiente, tenemos al talento de Kevin Conroy y de Mark Hamill como Batman y Joker respectivamente (los dos famosos por sus papeles en Batman The Animated Series.
Ahora gracias a Virtuos (una compañía que se encarga de hacer ports y remasterizaciones para varias empresas), tenemos una remasterización de Asylum y City para nuestras consolas de la actual generación.
¿Vale la pena comprar estas ediciones?
Batman: Return to Arkham está disponible en paquete y por separado (a través de Xbox Live MarketPlace o la Playstation Store) en: Xbox One (versión evaluada) y Playstation 4.
Batman: Arkham Asylum
¿Qué les puedo decir sobre Batman: Arkham Asylum? En el 2009 lo jugué e instantáneamente me enamoré de su narrativa y gameplay, combinando todo lo que hace de Batman un personaje icónico, algo que muchos juegos han tratado antes (Batman NES, The Adventures of Batman & Robin, Batman: Vengeance y Batman Begins se acercan) y muchos han fallado (Batman: Dark Tomorrow e incontables más), pero este es el primero que lo logró perfectamente.

En Batman: Arkham Asylum, el manicomio famoso de Gotham es tomado a la fuerza, liderados por el Payaso Rey del Crimen, quien libera a todos los pacientes y supervillanos que residen en Arkham, Joker, en su plan maestro se hace de "Titan", una fórmula derivada de "Venom" (el químico que usa Bane para fortalecerse), la cual es aún inestable, para hacer de esa noche una de las peores del Murciélago.
Inspirado en el cómic Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth escrita por Grant Morrison e ilustrado por Dave McKean, este videojuego toma el asilo más emblemático de los cómics y lo realiza de forma espectacular, cada rincón del lugar se siente salido directo de los paneles de las historietas. Muchos de los escenarios contienen referencias y secretos, los cuales también son parte de los acertijos, grabaciones de sesiones terapéuticas y trofeos que Edward Nygma (The Riddler) escondió en todo el mapa, así como la historia de "El Espíritu de Arkham", los cuales te entretendrá por muy buen rato después de que hayas terminado la historia principal (o durante esta misma).

El gameplay, para quien no ha jugado este título, está dividido en tres modos: la exploración, el combate y sigilo.
La exploración es como... imagina Metroid o Castlevania (a partir de Symphony of The Night), donde te dan un mapa abierto para descubrir, en donde para progresar en algunas partes necesitas ciertos instrumentos o mejoras. Estos escenarios se vuelven a visitar con estas mejoras, para así abrir nuevos caminos o descubrir nuevas oportunidades para la recolección de acertijos, trofeos, etc. Claro, este modo le queda muy bien a Batman, pues como sabemos, el Murciélago tiene varios juguetes maravillosos.
El combate es el ya varias veces imitado, pero nunca igualado "Freeflow Combat" que Rocksteady ingeniaron. Básicamente, es un juego de ritmo, donde debes de tener en mente cuatro cosas: golpes, bloqueo, evasión e instrumentos. Para sacar el mejor provecho o la mejor puntuación (si estás jugando los desafíos), tienes que seguir el ritmo, sin romper el momentum del combate (o sea, no dejando que se interrumpan los combos). Aunque le digo "juego de ritmo" (y puede sonar raro), este es el mejor combate en cualquier juego de Batman (al menos hasta la fecha), sólo superado por las secuelas.

El sigilo es como te lo esperas, es muy parecido a lo que encontrabas en la franquicia de Splinter Cell y regularmente ocurre en cuartos de gran espacio donde puedes usar gárgolas para ver desde lo alto, y tener una vista amplia del mapa (o tomar por sorpresa a quien pase por debajo), puedes acosarlos, o usar los instrumentos en el bati-cinturón para derribarlos. Pero, claro tienes que ser lo más ágil y callado que puedas, también deberás aprovechar cada oportunidad en el entorno, pues estos enemigos cargan armas que fácilmente pueden matar a Batman (uno o tres disparos directos y estarás en problemas).
Sobra decir que Batman: Arkham Asylum, es un gran juego, incluso lo llamaría casi perfecto (énfasis en el CASI). Lo único malo que tengo que decir es que después de varios jefes geniales: Bane, Killer Croc, Poison Ivy y las geniales secuencias de Scarecrow...

...como el jefe final tenemos a Joker... en esteroides. La batalla no es mala o fácil, simplemente es algo mediocre después de combatir a estos villanos clásicos. Básicamente la pelea es así: evade ataques, derrota a enemigos de relleno, usa un aparato contra Joker y repite.

¿Y la remasterización?
Esta es... buena, no es horrible ni excelente, incluso la llamaría mediocre. Algunas texturas fueron mejoradas, esto se ve más explícito en prendas y trajes. La iluminación también cambió en algunos aspectos, por ejemplo con los reflejos en los charcos o en los cuartos de Arkham. Pero, al mismo tiempo hay veces que en los rostros no se ve tanto detalle como en las versiones originales, o hay veces que las texturas se rehusaban a cargar apropiadamente.

Evidencia 1:
Todo se ve hermoso, los reflejos en el suelo, la capucha de Batman... pero la textura de esa planta asesina de Ivy se rehusó a cargar.
En general no es una gran mejora, pero si te perdiste de este juego en su lanzamiento original, esta versión está más que recomendada. También si eres fanático del Murciélago, es un gran deleite volver a jugar este gran título.
Batman: Arkham City.
En la secuela de Arkham Asylum, dos años después, Rocksteady refinaron el gameplay que ya habían presentado e hicieron el mundo más abierto, con más villanos y más ambición que nunca.
En Batman: Arkham City, la situación en Gotham se ha salido de control después del incidente en Arkham Asylum; una parte de la vieja Gotham ha sido apropiada por el Dr. Hugo Strange para abrir la prisión conocida como Arkham City, donde los pacientes, delincuentes y super-villanos tienen toda una ciudad para ellos mismos.

Así como el primer juego, éste título está inspirado por las historias en los cómics, en especial en Batman: No Man's Land (la cual también sirve de inspiración para la película The Dark Knight Rises dirigida por Christopher Nolan), historia escrita por Jordan B. Gorfinkel en 1999, en donde Gotham, después de un gran terremoto (al cual incluso hacen referencia en el juego), toda su población es evacuada por el gobierno, dejando a Gotham en una constante guerra territorial entre villanos y héroes.

Arkham City es una de las mejores secuelas, no sólo siguiendo la misma calidad que presentaron en Asylum, lo cual hubiera sido un movimiento seguro, pero decidieron ampliar y mejorar todo lo presentado en el primer título: el gameplay, la exploración, los villanos y los acertijos/trofeos.
Para empezar hay que decir que Arkham City es un juego de mundo abierto, donde tienes una gran parte de Gotham a tu disposición para explorar. Aunque ahora es un sandbox, sigue reteniendo algunos aspectos de Asylum y Metroid, donde ciertas áreas/trofeos están cerrados hasta que consigas el instrumento "x" o la mejora "y". En lo que a navegación respecta, esta vez harás uso del gancho (y una mejora que hace tener aceleración) y de la habilidad de planear con la capa para volar en la ciudad, la cual es una mecánica bastante divertida.

Ahora, en adición con la historia principal (la cual es de nuevo excelente), tenemos varias misiones secundarias, las cuales nos cuentan más sobre la historia de Arkham City y son protagonizadas por algunos de nuestros villanos favoritos. También algo que me agradó mucho es como algunas de estas historias sirven de epílogo para algunos de estos personajes que vimos en Asylum, mientras que otras son expandidas y resueltas (aunque no muy satisfactoriamente, *coff coff* Hush) en Batman: Arkham Knight, el siguiente juego en la franquicia.

¿Y la remasterización?
Bueno, como es el caso de Asylum , no es mucha diferencia la que se ve, y sí, algunas texturas incluso se ven peores que en el lanzamiento original. Contrario a Arkham Asylum, en City tuve unos problemas con los framerates, sobre todo cuando planeas sobre la ciudad, lo cual te quita un poco la inspiración cuando exploras la ciudad.

También algo que noté es que, en varias ocasiones cuando noqueas a un enemigo, este se queda trabado en el suelo como si le estuvieran dando convulsiones y muchos se atoraban con los escenarios... es bastante gracioso, pero aparte de estos pequeños bugs no hubo errores tan grandes.


Lo bueno, es que con esta edición tenemos todo el contenido descargable. Lo cual es muy bueno, pues en mi propia experiencia no tuve la oportunidad de comprar estos DLC en el Xbox 360, ahora disfruté de la corta pero interesante "Harley Quinn's Revenge" , los mapas de desafíos (que unos son divertidos y otros bastante desesperantes/retadores) y, por supuesto, es un gran detalle poder jugar con una "skin" basada en tu Batman favorito.

"I am the night!"
En conclusión.
Batman: Return to Arkham es esencial para quien no pudo disfrutar estos juegos en su lanzamiento o los fanáticos de hueso colorado de El Hombre Murciélago. Tal vez las mejoras no sean muchas (o las que esperabas), pero el juego en general es un deleite para gamers y fans. Si aún tienes la posibilidad de jugar estos títulos (ya sea por medio de las consolas de anterior generación o PC), mejor quédate con esas versiones, pues estas no te ofrecerán algo nuevo e incluso pueden llegar a sentirse inferiores en algunos aspectos técnicos.










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