[Reseña] Mafia III
- 8 nov 2016
- 3 Min. de lectura

¿Qué se puede decir de Mafia III que no se haya dicho ya? El juego ha sido vapuleado por tantos reseñadores; por un lado, están los siempre confiables pedazos de mierda de Rock, Paper, Shotgun, que se quejan y se burlan del mensaje inicial mostrado por los desarrolladores de Mafia III, Hangar 13, en el que aclaran que no son racistas, sin darse cuenta de que son sitios como el suyo los que han causado tanto temor a tocar este tipo de temas.

Traducción: Por favor no nos coman, SJWs.
Por otro lado, están las reseñas de gente que al menos saben separar su ideología de su trabajo; gente como Angry Joe, quien ha hecho una reseña excelente de este juego, sin necesidad de gritar "¡eso es sexismo!" al hablar de los coleccionables en el juego.
En mi opinión, el juego es comparable a una montaña rusa... con tantos altibajos que tu nuca se rompe. Hay tantos puntos buenos que se siente injusto enfocarse en los puntos malos, y hay tantos puntos malos que sería deshonesto enfocarse en los puntos buenos.
Es por ello que he decidido hablar exclusivamente de los elementos más destacables, buenos y malos.
"Inteligencia" Artificial
La Inteligencia Artificial en Mafia III es, sencillamente, risible. Tomar la vía sigilosa es extremadamente fácil, y esto lo dice alguien con muy poca experiencia en ese estilo de juego. Todos los enemigos tienen los sentidos de un octagenario, y a veces ni siquiera se inmutan de que les hayas rebanado el cuello a sus amigos frente a ellos. Si llegas a tener la oportunidad, quédate a cubierto y llama la atención de los mafiosos uno a uno. Cuando menos te des cuenta, tendrás una pila de cadáveres a tu lado. Lo que más te impresionará, sin embargo, es que los mafiosos escuchan un chiflido, se acercan al origen del sonido, ven a sus amigos masacrados... y cruzan el umbral de la puerta de todas maneras.

Mentiras, Mentiras por Todas Partes
Puedes matar a quien sea (de vez en cuando, te toparás con contrincantes aparentemente invencibles).
Todd Howard y Sean Murray estarían orgullosos...
Cool Story, Bro
La historia del juego está muy bien lograda. A diferencia de su predecesor, Mafia III te permite experimentar la historia (una vez pasas la misión tutorial... de como una hora de duración) a tu ritmo, eventualmente soltando las riendas por completo y permitiendo que el jugador se apodere de la ciudad como le venga en gana y en el orden que mejor le plazca. Esto no demerita la historia, sino todo lo contrario; te permite descubrir las consecuencias de las acciones de Lincoln Clay en las escenas cinemáticas del mismo modo que vas capturando la ciudad: pedazo a pedazo.

Experiencia Cinemática
Las cutscenes son excelentes. Se siente como ver un documental, y aunque podría parecer un insulto, no lo es. Sin embargo, este punto también juega en contra del juego. Si bien el trabajo en estas escenas es admirable, la calidad visual del juego fuera de estas es... bueno, no quiero decir deplorable, así que diré que "deja mucho que desear". El sol brilla más en el pavimento mojado que en el cielo mismo, hay transiciones entre climas y horas del día que te dejan atónito, y no porque sean buenas, sino porque te sacan por completo de la experiencia, y si vas a un punto donde tengas mucha visibilidad, te empezarás a cuestionar si Lincoln Clay necesita lentes, porque pasado cierto punto, todo se ve muy borroso.

Compara eso...

...con esto.
Conclusión
Si bien Mafia III está lejos de ser un juego perfecto, sí que se merece tu dinero. Yo lo recomiendo para todos aquellos que gustan de los juegos de mundo abierto, y buscan algo así como el juego de The Godfather II, pero muy, muy simplificado, y con gráficas ligeramente más bonitas (cuando funcionan como deberían).










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