[Retro Reseña] Super Metroid (3DS): De regreso al planeta Zebes.
- Arturo Rivas
- 3 jun 2016
- 4 Min. de lectura

Cuando Super Metroid se estrenó en 1994 para el SNES (Super Nintendo Entertainment System), o el "super" para quienes nacimos en México, Metroid fue considerado una obra maestra, e incluso hoy en día está catalogado como uno de los mejores videojuegos de la historia.
Han pasado 22 años desde entonces contando ya con varios juegos de Metroid (seguimos en espera de uno nuevo... y no, Metroid Prime: Federation Force no cuenta), y aprovechando la actual consola portátil en el 3DS, Nintendo, relanzó este título dentro de la consola virtual junto con otros clásicos del SNES que puedes comprar por $138 (MXN).
Pero... ¿Qué tan bien ha envejecido?
Hoy en día es raro encontrar juegos con este estilo de acción y aventura en 2D que pareciera que son cosa del pasado, además de que se consideran como un género "retro". Títulos como Megaman, Castlevania y el mismo Metroid fueron pioneros en este estilo y han sido inspiraciones para entregas como: Shovel Knight , Shadow Complex y Axiom Verge.
Se puede llegar a pensar que éste estilo solamente se quiere por la nostalgia que brinda a los gamers "viejos" que nacieron jugando SNES y son amantes de los clásicos, debo decir que la verdad no me imagino a un niño actual jugando Super Metroid, ya que no es del todo muy accesible y puede llegar a ser frustrante, de hecho, la copia original del juego solía venderse con una guía completa (antes cuando valía la pena comprar juegos en físico *llora*), me sigo preguntando si los juegos viejos eran muy difíciles o los de ahora son muy fáciles.
Es importante considerar que para jugar esta entrega de Metroid no se necesita jugar las versiones previas o cualquiera de ellas, aunque es una secuela directa de Metroid 2 no hay mucho que la una a otras versiones más que la jugabilidad y obviamente los planetas en los que se desarrolla.
La historia (si es que se le puede llamar así) es muy concreta, el personaje, Samus Aran es una caza recompensas que al encontrarse con una larva "Metroid" recién nacida, ésta considera a Samus su madre (por ser lo primero que ve). Este suceso hace que vaya a la Colonia Espacial Ceres para que la analizen pero justo después de irse recibe una llamada de emergencia. Samus regresa a la colonia solo para encontrar a los científicos muertos y ver que la larva fue robada por Ridley, líder de los piratas del espacio. Es por esto que Samus decide seguirlo hasta su base en el planeta Zebes, y aquí es donde comienza el juego. La realidad es que los juegos de Metroid no son lo que son por su historia si no por su excelente jugabilidad, música y ambientación.
El objetivo del juego es básicamente encontrar la larva, no sin antes enfrentarte contra diferentes criaturas del planeta Zebes y a los miembros de los piratas del espacio liderados por Ridley, suena sencillo pero no lo es del todo. Lo más complicado de esta entrega (y que vemos poco en títulos modernos) es el diseño del mapa y la "falta" de accesibilidad, ya que literalmente te encuentras solo en el planeta sin nadie ni nada que te dé una sola pista de hacia donde ir, así que tienes que explorar por tu cuenta, descubrir el mapa (el cual es literalmente un laberinto) y encontrar las diferentes habilidades, mejoras y munición para tus armas que te ayudan a avanzar en el juego.

En serio, esto es un dolor de cabeza
Aunque lo anterior suene como algo malo, esto es lo mejor del juego y hace las entregas de Metroid lo que son. En la primera parte del mapa es bastante sencillo saber a donde ir (porque no hay mucho a donde moverte) pero conforme vas descubriendo el mapa es cada vez mas engañoso ya que esta lleno de pasajes secretos y la necesidad de explorarlo aumenta. Empezando esto es donde se torna algo frustrante, ya quem si dejas pasar algo por alto puede que te atores o tengas que regresar, además de que para terminar el juego es necesario estar regresando a ciertas zonas a las que no podías acceder sin cierta habilidad. Tengo que admitir que hay algunas habilidades algo difíciles de dominar (o tal vez es la falta de costumbre), como el "Wall Jump".
Sin duda es de esos juegos que si no te los sabes de memoria tendrás que acudir a una guía al menos un par de veces (se los digo por experiencia), pero eso es bueno, es un juego que te hace pensar y ver mas allá de lo que esta en la pantalla lo cual aumenta la dificultad del mismo.
Los enemigos que te encuentras en el camino por lo general no son difíciles de vencer e igualmente pasa con los jefes, una vez que descubres sus puntos débiles y el arma adecuada para ganar son bastante sencillos, aunque, si no cuentas con las municiones y tanques de vida necesarios, puede que te lleves una mala sorpresa. Como lo comenté, no hay mucha historia y dialogo detrás del juego pero a veces se siente como que no es necesario, cada zona del planeta tiene un ambiente y música diferente que te hace entender que es lo que esta pasando, así mismo la manera en que peleas contra los jefes y lo que pasa cuando los vences te da una sentido de "avance" y entender hacia donde va el juego.
En general, creo que si eres un amante de los videojuegos, cualquiera que sea tu género favorito, deberías jugar al menos una vez este título, que ha sido inspiración para muchos otros. Tal vez no es un juego perfecto, pero entiendo porque se considera uno de los mejores de la historia, para el tiempo en que se lanzó está diseñado con gran inteligencia además de que cuenta con una gran variedad de armas y habilidades que se usan a lo largo del juego, no hay ninguna que esté de relleno y por eso lo importante de explorar el mapa.
Aunque probablemente hoy en día no pueda verse como una obra maestra, al final del día es un clásico y te puede o no gustar pero ya forma parte como uno de los mejores en la historia.























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