DOOM ALPHA: 3 DÍAS EN EL INFIERNO
- Miguel H. León
- 13 dic 2015
- 2 Min. de lectura
Desde el 11 de noviembre mi Xbone se ha dedicado a correr para mi deleite exclusivamente Fallout 4, no he podido soltar este juego, excepto por estos tres días: Viernes 3, Sábado 4 y el DOOMingo 5 de diciembre.
El tercer día de diciembre Bethesda abriría a un grupo pequeño de gamers la oportunidad de jugar el Alpha del multijugador del esperado regreso de DOOM, prueba que se ofrecía al pre-ordenar Wolfenstein: The New Order, para luego anunciar que se abriría aún más lugares para jugadores en Xbox One, PS4 y PC por medio de STEAM.
DOOM Alpha consistía en un mapa (Heatwave), un sólo modo (Team Deathmatch 6 vs 6), siete armas (Plasma Rifle, Repeater, Rocket Launcher, Static Cannon, la clásica Super Shotgun y Vortex Rifle), Granadas de Fragmentación y Personal Teleporter (apareces en el lugar donde lanzas la granada), una posesión demoniaca donde tomas el papel de un Revenant (un demonio esquelético con un par de lanzacohetes y un jetpack muy limitado), mucha sangre, mucha violencia y diversión sana para toda la familia. (Bueno, tal vez lo último no exactamente).

DOOM Alpha fue una experiencia que no había tenido con los FPS (First Person Shooters) que acostumbraba (Call Of Duty y Halo), no hay opción para mirar bajo las mirillas (excepto con el Vortex Rifle y más o menos con la Super Shotgun) cosa que ya damos por hecho en un shooter de este estilo, la vida no es recargable tienes que encontrar paquetes de vida o armadura muy al estilo retro y que Wolfenstein: TNO revivió, DOOM me obligaba y recompensaba por mantenerme en movimiento, de hecho la mecánica de un arma consistía en que mientras más momentum tenías más poder se cargaba en ella. La posesión demoniaca te hace sentir poderoso y puedes acabar con un enemigo con tan sólo un buen disparo de tu lanzacohetes, pero tienes un limite de tiempo y si el equipo contrario se une para matarte lo hará rápidamente, lo que le da un buen balance a este poder.

Cabe destacar que no sufrí glitches, congelamientos o framerate bajo durante el tiempo que jugué, las sesiones tardaban a lo mucho un minuto para encontrar a jugadores y para cargar. Lo que no me gustó y me decepcionó un poco es la falta de música, esperaba el tema original de DOOM pero remasterizado o algo parecido, pero es comprensible ya que es uno de los primeros builds del juego.
En general fue una experiencia genial esta probada del multijugador y del gameplay que nos tiene preparado DOOM para el verano del 2016.

Fuente: http://doom.com/en-gb/alpha







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